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ポッシブルワールド

研修の常識が変わる!

ポッシブルワールド

思い込みの枠をゆるめ、
成長マインドセットへ向かう旅が
ココから始まります。

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お知らせ

2025年2月8日

ポッシブルワールド セッションレポート - 2025年2月7日

2025年2月1日

道具と生きるとは。― テクノロジーと共生するために

2025年1月1日

2025年のディスカバリーセッション開催予定を更新しました!

ポッシブルワールドとは

発想の転換を促す
オンラインゲームコンテンツ

一人ひとりの「気づき」から、それぞれの真の成長が始まる場。

従来の研修で、社員の意識は本当に変わりましたか?
研修後、社員は自発的に行動し、成果を出していますか?

ポッシブルワールドでは、一人ひとりの潜在能力を引き出し、組織全体の成長を加速させます。

ポッシブルワールド®の特徴

特徴

01

深く学ぶ

従来の研修では得られない、深い学びを提供。単なる知識の吸収に留まらず、ものごとを洞察し、本質を見抜く力を養います。体験を通して多角的な視点を得ることで、複雑な問題にも対応できる、

柔軟な思考力を育成します。

特徴

02

気づきから始める

主体的な学びから、自ら考え行動する人へ。プレーヤー自身が自由に発見するプロセスを通して、マインドセットや価値観、行動力に関する 「気づき」 が生まれます。
受動的な学習ではなく、 能動的な学習を通じて、研修効果の向上と持続的な成長を支援します。

特徴

03

内側からつながる

チームワークを強化し、組織全体の連携を促進。対話を通して相互理解を深め、信頼関係を構築することで、より強いチームワークを生み出します。協力し、共に創り上げる経験を通して、 組織の一体感を醸成 し、 共通の目標達成 に向けた意識を高めます。

2分でわかるポッシブルワールド®

映像でわかる
私たちのポッシブルワールドとは

ポッシブルワールドは、世界で35万人以上が体験した対面式の2030SDGsゲーム(イマココラボ提供)から生まれたオンラインゲーム。2030年のその先を見据えた”私たちのマインドセットシフトから生まれ得る世界、つまりポッシブルワールド、を体験できるシミュレーションワークショップです。

ポッシブルワールド

ポッシブルワールド®とは

発送の転換を促す
オンラインゲームコンテンツ

ポッシブルワールド®が切り拓く、組織の未来。

ポッシブルワールド® は、 「マインドセット」「可能性」「行動」のつながりを体感する、 新しい学びの場です。

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マインドセット

可能性

行動

マインドセット × 可能性 × 行動 =

変容

シミュレーションゲームと対話を通し、 「気づき」 を促すことで、一人ひとりの 潜在能力を最大限に引き出します。

体感できる効果

- 自己理解の深化
- 感情 
- マインドセット転換 
- 組織への貢献

組織の成長を加速

- リーダー育成
- チームビルディング
- サステナビリティ浸透

 その他: ダイバーシティ&インクルージョン、イノベーション促進、組織文化変革など、様々な課題解決に貢献

いざ、ポッシブルワールド®の世界へ

ポッシブルワールド®の可能性

ポッシブルワールドの入り口

ポッシブルワールドセッションを体験する。

ディスカバリー・セッションの後の可能性は無限大。

例えば「研修導入」や「ゲームホストになる」など。

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導入企業

社内研修から異業種交流会まで、言語も国境も越えて幅広く活用されています。

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チームシナジー創出研修@医療関係リサーチ会社(オーストラリア)

Team building x Possible World @ Medical research organisation in Australia [Full Offline Session]

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システム思考体感セッション@大学(ニュージーランド)2024

Systems Thinking x Possible World @ Univeristy in New Zealand [Hybrid Session]

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リーダーシップをはじめ複数コースで応用@京都情報大学院大学(日本) 2022~継続中

リーダーシップをはじめ複数コースで応用 京都情報大学院大学(日本) 2022~継続中

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SDGsコンセプト導入研修@自然派化粧品会社(オーストラリア)2024

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地球環境を考えるワークショップ@立命館大学(日本) 2023~継続中

地球環境を考えるワークショップ 立命館大学(日本) 2023~継続中

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立命館大生160人が地球の未来を創る!2日間で起こった変化とは?

立命館大学経済学部の学生を対象にポッシブルワールドを用いて「地球環境」を考えるイベントを行いました 参加者は約160人、全体を4つの世界に分けて、それぞれの世界をゲームを通して作り上げていきました 2日間のイベント期間中、学生たちの意見や声を集め、よりアクティブな学習・体験機会となりました たった2日間のイベントでも学生の心境の変化や気づきが垣間見れ、非常に有意義な時間となりました イベントの様子は是非、動画をご覧ください。学生の声も紹介しています (こぼれ話) 今回のイベントは私の高校の友人の繋がりで実現しました 高校生の頃、お互いの将来について語り合ったあの頃があり、そして、時を経て、今再び共創できることがとても嬉しく思います また、彼女がイベントの最後に学生に伝えてくれたメッセージが印象的でした 「今の仲間や友達を大事にしてほしい。こうやって、また時間が経って助け合える時が来るから」と

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サステナビリティ浸透研修@製薬会社(スイス)2023

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サステナブルビジネスを考えるワークショップ@Alfa Sutainable Projects LTD(イスラエル)2023

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サステナビリティの体感ワークショップ@ヨンショーピング・インターナショナル・ビジネススクール (JIBS)(スウェーデン)2023

体験者の声

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参加者は、個人的な力と地球規模の力の相互的なつながりを感知し、世界を修正可能なものではなく、流動的な有機体として捉えた。地球上の存在は、相互のつながりによって影響を受けるだけでなく、それ自体が相互のつながり、つまり関係性のネットワークなのだ。

Dr Brendan Coutts

行動支援実践者

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目標について率直に話し合うことや、それを共有することの大切さを実感しました。そして、自分の目標達成を助けてくれる、寛大で思いやりのある「協力者」の存在が不可欠だと痛感しました。

Connie Bolte

AAAS Science & Technology Policy Fellow

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このセッションは、
私たちの社会のダイナミクスを
体験するパワフルな入口であり、鮮やかな比喩である

Lukas Brunbauer

サステナビリティコンサルタント

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自分から何かを始められること、そして、世界に新しい変化の可能性を見出すチャンスを与えてくれた。楽しさと同時に深いものでした!

Mariko Sakakibara

グラフィックデザイナー

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個々の考え方や、集団としての目標に対する意識を観察できたことは、非常に貴重で興味深い経験でした。

Katherine Hancock

人材開発コンサルタント

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頭じゃないところにフォーカスする視点をいただきました。すごく重要な気づきになりました。

初田 弘毅

教員

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サステイナビリティに影響を与えるためのネットワーキングとノウハウ交換のパワーを体験できた。

Daniel Obst

サステナビリティコンサルタント

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自分がメインプレイヤーであると言う自覚を持つ事の大切さを実感。

平山 さち

折り紙インストラクター

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サステイナビリティに影響を与えるためのネットワーキングとノウハウ交換のパワーを体験できた。

Daniel Obst

サステナビリティコンサルタント

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サステイナビリティに影響を与えるためのネットワーキングとノウハウ交換のパワーを体験できた。

Daniel Obst

サステナビリティコンサルタント

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サステイナビリティに影響を与えるためのネットワーキングとノウハウ交換のパワーを体験できた。

Daniel Obst

サステナビリティコンサルタント

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自分から何かを始められること、そして、世界に新しい変化の可能性を見出すチャンスを与えてくれた。
楽しさと同時に深いものでした!

Mariko Sakakibara

グラフィックデザイナー

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このセッションは、私たちの社会のダイナミクスを
体験するパワフルな入口であり、鮮やかな比喩である

平山 さち

2030SDGsゲームファシリテーター

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頭じゃないところにフォーカスする視点をいただきました。すごく重要な気づきになりました。

初田弘毅

教員

よくある質問

  • 高速で安定したネットワーク接続が可能であることをご確認ください。ブラウザは、Google Chromeを使用してください。コミュニケーション用にZoomを使いますので、バージョンが5.3.0以降であることを事前にご確認ください。また、ゲーム中、効果音等が流れますので、周囲に他の方がいる場合はヘッドセット等をご準備ください。

  • いいえ。タブレットや携帯電話をゲームに使用することはできません。

  • 最低6人からプレイできます。

  • ​推奨する最大人数は18人です。ネットワーク環境やパソコンのスペックによって多少前後します。18人を超える場合は、2人1組などでチームを組んでプレイすることも可能です。

  • はい。小学校高学年以上でパソコンの操作ができる方は、ご参加いただけます。

  • いいえ、Zoom等のミーティングツールが使えて、簡単なパソコン操作ができれば、特別なスキルは必要ありません。

  • ゲームのルールは同じです。ただ、ポッシブルワールドではすべてオンラインでゲームプレイをするので、カードを取り扱うことはありません。

  • はい、現在、ゲームのプラットフォームは、日本語、優しい日本語、英語、中国語、スペイン語モードがお選びいただけます。

活用の仕方.1

研修導入

ポッシブルワールドを使った各種研修の提供をうけます。

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ポッシブルワールドを使った各種研修導入

ご希望の研修やワークショップの目的に合わせて、
ポッシブルワールドをフルカスタマイズいたします。
P-Labの専門スタッフが、綿密なヒアリングを通して、ニーズと成果を明確化し、最適なセッションをデザインいたします。

効果

‐ 研修参加者の主体性と創造性を刺激
‐ チームワークとコミュニケーション能力を強化
‐ 問題解決能力とリーダーシップを育成
‐ 組織文化の変革を促進

活用の仕方.2

ゲームホスト

ポッシブルワールドを使ってを自分でセッションを開催します。

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アップスキリング

3ヶ月間の自己学習型プログラム「HosPa」で、自分のペースでゲームホストに必要なスキルを習得できます。
経験豊富なマスターホストによる個別コーチング、そして日本・オーストラリア・台湾の専任サポートチームが、あなたの学びを強力にサポートします。

メリット

‐ 研修費用の大幅削減
‐ 社内人材の育成
‐ 組織の自律的な成長を促進
‐ 新たなビジネスチャンスの創出

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最終着地点

共創する

その先へ

ポッシブルワールドで、共に未来を共創

P-Labは、共創パートナーとして、個人と組織の成長と変革を支援します。

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ポッシブルワールドを体験

ディスカバリーセッション開催予定はこちらから。

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