
研修の常識が変わる!

思い込みの枠をゆるめ、
成長マインドセットへ向かう旅が
ココから始まります。











ポッシブルワールドとは
発想の転換を促す
オンラインゲームコンテンツ
一人ひとりの「気づき」から、それぞれの真の成長が始まる場。
従来の研修で、社員の意識は本当に変わりましたか?
研修後、社員は自発的に行動し、成果を出していますか?
ポッシブルワールドでは、一人ひとりの潜在能力を引 き出し、組織全体の成長を加速させます。
ポッシブルワールド®の特徴
特徴
01
深く学ぶ
従来の研修では得られない、深い学びを提供。単なる知識の吸収に留まらず、ものごとを洞察し、本質を見抜く力を養います。体験を通して多角的な視点を得ることで、複雑な問題にも対応できる、
柔軟な思考力を育成します。
特徴
02
気づきから始める
主体的な学びから、自ら考え行動する人へ。プレーヤー自身が自由に発見するプロセスを通して、マインドセットや価値観、行動力に関する 「気づき」 が生まれます。
受動的な学習ではなく、 能動的な学習を通じて、研修効果の向上と持続的な成長を支援します。
特徴
03
内側からつながる
チームワークを強化し、組織全体の連携を促進。対話を通して相互理解を深め、信頼関係を構築することで、より強いチームワークを生み出します。協力し、共に創り上げる経験を通して、 組織の一体感を醸成 し、 共通の目標達成 に向けた意識を高めます。
2分でわかるポッシブルワールド®

ポッシブルワールド®とは
発送の転換を促す
オンラインゲームコンテンツ
ポッシブルワールド®が切り拓く、組織の未来。
ポッシブルワールド® は、 「マインドセット」「可能性」「行動」のつながりを体感する、 新しい学びの場です。
導入企業
社内研修から異業種交流会まで、言語も国境も越えて幅広く活用されています。
立命館大生160人が地球の未来を創る!2日間で起こった変化とは?
立命館大学経済学部の学生を対象にポッシブルワールドを用いて「地球環境」を考えるイベントを行いました 参加者は約160人、全体を4つの世界に分けて、それぞれの世界をゲームを通して作り上げていきました 2日間のイベント期間中、学生たちの意見や声を集め、よりアクティブな学習・体験機会となりました たった2日間のイベントでも学生の心境の変化や気づきが垣間見れ、非常に有意義な時間となりました イベントの様子は是非、動画をご覧ください。学生の声も紹介しています (こぼれ話) 今回のイベントは私の高校の友人の繋がりで実現しました 高校生の頃、お互いの将来について語り合ったあの頃があり、そして、時を経て、今再び共創できることがとても嬉しく思います また、彼女がイベントの最後に学生に伝えてくれたメッセージが印象的でした 「今の仲間や友達を大事にしてほしい。こうやって、また時間が経って助け合える時が来るから」と
体験者の声

参加者は、個人的な力と地球規模の力の相互的なつながりを感知し、世界を修正可能なものではなく、流動的な有機体として捉えた。地球上の存在は、相互のつながりによって影響を受けるだけでなく、それ自体が相互のつながり、つまり関係性のネットワークなのだ。
Dr Brendan Coutts
行動支援実践者

目標について率直に話し合うことや、それを共有することの大切さを実感しました。そして、自分の目標達成を助けてくれる、寛大で思いやりのある「協力者」の存在が不可欠だと痛感しました。
Connie Bolte
AAAS Science & Technology Policy Fellow

この セッションは、
私たちの社会のダイナミクスを
体験するパワフルな入口であり、鮮やかな比喩である
Lukas Brunbauer
サステナビリティコンサルタント

自分から何かを始められること、そして、世界に新しい変化の可能性を見出すチャンスを与えてくれた。楽しさと同時に深いものでした!
Mariko Sakakibara
グラフィックデザイナー

個々の考え方や、集団としての目標に対する意識を観察できたことは、非常に貴重で興味深い経験でした。
Katherine Hancock
人材開発コンサルタント

頭じゃないところにフォーカスする視点をいただきました。すごく重要な気づきになりました。
初田 弘毅
教員

サステイナビリティに影響を与えるためのネットワーキングとノウハウ交換のパワーを体験できた。
Daniel Obst
サステナビリティコンサルタント

自分がメインプレイヤーであると言う自覚を持つ事の大切さを実感。
平山 さち
折り紙インストラクター

サステイナビリティに影響を与えるためのネットワーキングとノウハウ交換のパワーを体験できた。
Daniel Obst
サステナビリティコンサルタント

サステイナビリティに影響を与えるためのネットワーキングとノウハウ交換のパワーを体験できた。
Daniel Obst
サステナビリティコンサルタント

サステイナビリティに影響を与えるためのネットワーキングとノウハウ交換のパワーを体験できた。
Daniel Obst
サステナビリティコンサルタント

自分から何かを始められること、そして、世界に新しい変化の可能性を見出すチャンスを与えてくれた。
楽しさと同時に深いものでした!
Mariko Sakakibara
グラフィックデザイナー

このセッションは、私たちの社会のダイナミクスを
体験するパワフルな入口であり、鮮やかな比喩である
平山 さち
2030SDGsゲームファシリテーター

頭じゃないところにフォーカスする視点をいただきました。すごく重要な気づきになりました。
初田弘毅
教員
毎月定例にて開催
ディスカバリーセッション
よくある質問
高速で安定したネットワーク接続が可能であることをご確認ください。ブラウザは、Google Chromeを使用してください。コミュニケーション用にZoomを使いますので、バージョンが5.3.0以降であることを事前にご確認ください。また、ゲーム中、効果音等が流れますので、周囲に他の方がいる場合はヘッドセット等をご準備ください。
いいえ。タブレットや携帯電話をゲームに使用することはできません。
最低6人からプレイできます。
推奨する最大人数は18人です。ネットワーク環境やパソコンのスペックによって多少前後します。18人を超える場合は、2人1組などでチームを組んでプレイすることも可能です。
はい。小学校高学年以上でパソコンの操作ができる方は、ご参加いただけます。
いいえ、Zoom等のミーティングツールが使えて、簡単なパソコン操作ができれば、特別なスキルは必要ありません。
ゲームのルールは同じです。ただ、ポッシブルワールドではすべてオンラインでゲームプレイをするので、カードを取り扱うことはありません。
はい、現在、ゲームのプラットフォームは、日本語、優しい日本語、英語、中国語、スペイン語モードがお選びいただけます。
